Gry literackie i biblioteczne (tzw. grywalizacja lub gamifikacja) to nowoczesne formy animacji kultury, które zmieniają biernego odbiorcę w aktywnego uczestnika opowieści. Angażują one uczestników poprzez fabułę, wyzwania i rywalizację, promując czytelnictwo w sposób nieszablonowy.
Propozycje zajęć
- Bądźmy EKO: podchody w bibliotece - klasa II szkoły podstawowej
- Gra biblioteczna - W labiryncie tajemnic biblioteki - klasa II-III szkoły podstawowej
- Gra literacka - Biuro detektywistyczne Lassego i Mai - klasa III szkoły podstawowej
- Klimatyczna podróż w czasie - gra edukacyjna w formie podchodów - klasa IV-VI szkoły podstawowej
- Logicznie i kreatywnie - jestem programistą - klasa II szkoły podstawowej
- Na ratunek planecie : podchody w bibliotece - klasa III szkoły podstawowej
- Oszczędzaj wodę z głową! - lekcja biblioteczna z elementami escape - room - klasa V-VIII szkoły podstawowej
- Puchatkowy escape room- miodowa misja - zajęcia dla uczniów
- Rozgryź dezinformację – śledztwo: Aurora X. Gra edukacyjna w formie stacji zadaniowych - klasa VII–VIII szkoły podstawowej oraz klasy I szkół ponadpodstawowych
- Słowiańskim szlakiem - wyrusz w podróż przez osady, zwyczaje i wyobrażenia naszych przodków - klasa IV-VI szkoły podstawowej
- W Soplicowie – zajęcia edukacyjne w oparciu o lekturę „Pan Tadeusz” i grę planszową „Robak”
Główne cele
-
- Popularyzacja czytelnictwa: Wprowadzenie książek w atrakcyjny, interaktywny kontekst, który trafia także do osób dotąd nieczytających.
- Edukacja przez zabawę: Kształtowanie kompetencji czytelniczych, logicznego myślenia i kreatywności.
- Promocja instytucji: Budowanie wizerunku biblioteki jako miejsca nowoczesnego, otwartego i przyjaznego dla społeczności.
- Integracja: Budowanie więzi społecznych i zachęcanie do współpracy w grupie.
Kluczowe korzyści
-
- Wzrost zaangażowania: Przełamywanie rutyny i budowanie trwałej relacji czytelnika z literaturą opartej na emocjach.
- Rozwój umiejętności społecznych: Uczestnicy gier ćwiczą komunikację, negocjacje, radzenie sobie ze stresem i rozwiązywanie problemów.
- Lepsze zrozumienie tekstu: Interaktywne wejście w świat przedstawiony ułatwia odbiór i docenienie dzieł literackich.
Formularz zgłoszeniowy
Formularz otworzy sie po kliknięciu w grafikę.



