
Zapraszamy do korzystania z przygotowanych propozycji wspierających kreatywność i twórcze myślenie:
Materiały dla rodziców, nauczycieli, bibliotekarzy, dzieci i młodzieży
- Kreatywność jako kompetencja przyszłości - materiały edukacyjne w zakresie koncepcji 4K
- Inspiracje wczesnoszkolne cz. 1 - materiały na temat literatury dziecięcej
- Inspiracje wczesnoszkolne cz. 2 - matematyka, edukacja ekonomiczna i kodowanie
- Zadaniowy poradnik dla bibliotekarza
- Przewodnik rodzica przedszkolaka
- Teatr w szkole
Zadania dla dzieci i ich rodziców
- Matematyczna przygoda w bibliotece - Escape room dla uczniów klas 3-6.
- Bajki - Wyobraź sobie, że jak co dzień idziesz szkolnym korytarzem i nagle widzisz... Czy odważysz się wejść?
- Zaginiona dziewczynka - Mała jak paluszek, w płatkach róży spała... - escape room do baśni J. Ch. Andersena.
- Tajemnica Valleby - escape room dla miłośników książek Martina Widmarka - Jesteś fanem Lassego i Mai? Uwielbiasz czytać o ich przygodach? Znasz je dobrze? Odwiedź ten escape room.
- Asy Internetu - Bezpieczny Interent - escape room dla uczniów klas 1-3
- Asy Internetu - Dzień Bezpiecznego Internetu - escape room dla uczniów klas 4-8
- Internetowa dżungla - gra planszowa online dla dużych i małych
- Internetowa jolka - krzyżowka online zdecydowanie dla starszych
- Internet - jak postępować zgodnie z zasadami bezpieczeństwa - quiz online dla każdego
- Jestem pszczołą! - escape room dla uczniów klas 2-4
- Jestem pszczołą! - escape room dla uczniów klas 5-7
- Gra z zagadkami - wiersze Juliana Tuwima - interaktywna gra planszowa
- Baśnie Andersena - interaktywna gra planszowa
- W kieszonce Iwony Chmielewskiej - zagadki i zabawy z tekstem na podstawie książki
- Kłopot Iwony Chmielewskiej - gra z wyobraźnią: zadania i zabawy z książką
- Cztery miski Iwony Chmielewskiej - ćwiczenia z wyobraźni
- Eleganci - krzyżówka: biel i czerń to klasyka. Wśród zwierząt też jest kilku elegantów. Odgadnij ich nazwy i miejsce wpisania hasła. Cienie są podpowiedzią.
- Internetowa Jolka - krzyżówka
Zagadki o Dolnym Śląsku
Edukacja plastyczna:
Aktywizujące metody pracy z uczniami
Zadania na każdy temat
- Tajemnice książek - zagadki i interaktywne zadania na temat pisma, książek i bibliotek
- Wybór zadań na tablicy multimedialnej Gry i zabawy dla przedszkolaka - kreatywne nauczanie przez zabawę w domu, gry i zabawy edukacyjne online, aplikacje, pomoce dydaktyczne, filmiki z YouTube
- Literackie i nie tylko quizy online - wybór internetowych quizów przygotowanych z różnych okazji
- Gry i zabawy dla dzieci - strona z interaktywnymi zadaniami
Materiały na tablicach multimedialnych w Czytelni Nauczycielskiej
- Kodowanie - gotowe zadania - kolekcja zadań do wykorzystania dla dzieci młodszych oraz starszych wykonanych w genial.ly
- Rozwijanie kreatywności, przedsiębiorczości
- Rozwijanie kompetencji cyfrowych uczniów, w tym bezpieczne i celowe wykorzystywanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego
- Europejski Tydzień Kodowania
- Internetowa baza materiałów edukacyjnych - dostęp do wiedzy i innowacji
- Dzień Kropki - inspiracje kropką: propozycje gier i zabaw, książeczki z kropką, pomysły na zajęcia
- Biblioteczne gry i zadania interaktywne - pomysły. Gamifikacja - tablica o gamifikacji, z przykładowymi grami i zabawami online tworzonymi w dostępnych darmowych narzędziach oraz tutoriale wybranych aplikacji.
Wybrane publikacje
Materiały uzupełniające
Lapbook - książka tworzona na kolanach - lapbooki to własnoręcznie wykonane „książki”, gromadzące informacje na dowolnie wybrany temat. Kształt, forma, technika wykonania zależą od wieku dziecka i wybranego tematu. Od bardzo prostych składanek do rozbudowanych teczek gromadzących informacje teoretyczne i własne prace ucznia. To bardzo atrakcyjna forma pracy dla dzieci oraz świetny środek dydaktyczny
Gry biblioteczne - jedną z nowoczesnych metod i środków komunikowania jest gra biblioteczna - popularna forma rozrywki wykorzystywana do prezentacji i promowania własnych usług. Gra doskonale sprawdza się też w realizacji zadania nałożonego na biblioteki pedagogiczne jakim jest wspomaganie szkół i placówek w realizacji zadań dydaktycznych, wychowawczych i opiekuńczych. Główne zalety gry to efektowna oprawa, elementy zabawowe, własna aktywność uczestników
Czytanie wrażeniowe - to sprawdzony przez Małgorzatę Swędrowską sposób prowadzenia zajęć literackich z grupą dzieci, w czasie których sama książka jest prezentowana przeze mnie jako bardzo wartościowy przedmiot owiany pewnymi tajemnicami. Spotkanie z dziećmi rozpoczyna od zaaranżowania przestrzeni i takiego usadowienia dzieci, aby wszystkimi dostępnymi zmysłami mogły „smakować” jej uroki. Współczesne dzieci potrzebują różnorodnych bodźców do koncentrowania swojej uwagi na tym, co proponuje dorosły. Autorka wykorzystuje naturalne potrzeby dzieci: zaspokajanie ciekawości oraz chęć doświadczania, przeżywania, a także poruszania się – i to wszystko wplata w czytanie tekstu literackiego
Kompetencje kluczowe w szkole - to dynamiczne połączenie wiedzy, umiejętności i postaw, które uczący się musi rozwijać przez całe życie, począwszy od najmłodszych lat. Włączająca edukacja, szkolenie i uczenie się przez całe życie, charakteryzujące się wysokim poziomem jakości, zapewniają wszystkim szansę rozwijania kompetencji kluczowych, a więc podejścia ukierunkowane na kompetencje mogą być stosowane we wszystkich systemach kształcenia, szkolenia i uczenia się przez całe życie. Kompetencje kluczowe to te, których wszystkie osoby potrzebują do samorealizacji i rozwoju osobistego, uzyskania szans na zatrudnienie, włączenia społecznego i aktywnego obywatelstwa - o kompetencjach i przykładach wdrażania


