Programowanie to nie tylko komputery i pisanie kodu. To przede wszystkim sposób myślenia, który pomaga analizować problemy, planować działania, dostrzegać zależności i szukać kreatywnych rozwiązań. Zajęcia „Logicznie i kreatywnie – zostań programistą!” wprowadzają uczniów w świat kodowania i programowania bez użycia komputera, poprzez zabawę, eksperymentowanie i rozwiązywanie różnorodnych zadań.
Podczas zajęć uczniowie poznają pojęcia związane z programowaniem, takie jak instrukcja, algorytm, sekwencja, kodowanie, dekodowanie i szyfr. Dowiedzą się, że algorytmy towarzyszą nam w codziennym życiu i pomagają krok po kroku wykonywać określone zadania. Przekonają się również, jak ważne są precyzja i właściwa kolejność działań oraz że nawet niewielki błąd w instrukcji może uniemożliwić osiągnięcie celu.
Wcielając się w rolę programistów, uczniowie będą rozwiązywać zadania związane z kodowaniem i dekodowaniem informacji, szyframi, pikselami, orientacją na macie oraz tworzeniem i odczytywaniem instrukcji. Praca w stacjach zadaniowych pozwoli im działać zespołowo, rozwijać koncentrację, logiczne myślenie i kreatywność, a także uczyć się radzenia sobie z błędami i poszukiwania alternatywnych rozwiązań.
Proponowane stacje zadaniowe:
- Instrukcja – w świecie algorytmów
- Szyfry – zakoduj i odkoduj wiadomość
- Piksele – zakodowany obraz
- Droga do celu – zaprogramuj trasę
- Błędy – trzeba sobie z nimi radzić
-
Wesoły tydzień – zaprogramuj kolejność
-
Na tropie komputerów
Adresat
Zajęcia adresowane są do uczniów klasy II szkoły podstawowej.
Cele
Cele ogólne
- rozwijanie logicznego i kreatywnego myślenia;
- wprowadzenie w podstawy kodowania i programowania bez użycia komputera;
- rozwijanie umiejętności analizowania i rozwiązywania problemów;
- kształcenie orientacji przestrzennej i umiejętności planowania działań;
- rozwijanie umiejętności współpracy i komunikacji w grupie;
- kształtowanie wytrwałości w poszukiwaniu rozwiązań i radzeniu sobie z błędami.
Cele szczegółowe – wiedza
Uczeń:
- poznaje pojęcia: algorytm, instrukcja, sekwencja, kodowanie, dekodowanie, szyfr;
- rozumie, czym jest algorytm i zna jego podstawowe cechy;
- wie, że instrukcje powinny być jasne, precyzyjne i uporządkowane;
- dostrzega znaczenie właściwej kolejności działań podczas wykonywania zadania;
- poznaje przykłady algorytmów obecnych w codziennym życiu;
- rozumie, na czym polega kodowanie i odkodowywanie informacji;
- poznaje wybrane sposoby zapisywania informacji za pomocą symboli i kodów;
- wie, na czym polega praca programisty i jakie kompetencje są przydatne w tym zawodzie.
Cele szczegółowe – umiejętności
Uczeń:
- tworzy i odczytuje proste instrukcje i sekwencje poleceń;
- planuje kolejne kroki prowadzące do osiągnięcia określonego celu;
- tworzy i odczytuje proste kody i szyfry;
- koduje i dekoduje informacje za pomocą symboli i tabel;
- rozwiązuje zadania wymagające logicznego myślenia i koncentracji;
- orientuje się na macie i kratownicy oraz odczytuje kierunki i sekwencje ruchów;
- rozpoznaje błędy w instrukcjach i podejmuje próby ich poprawienia;
- analizuje problem i poszukuje różnych sposobów jego rozwiązania;
- wykonuje zadania wymagające kreatywności i twórczego myślenia;
- współpracuje z innymi podczas rozwiązywania zadań;
- komunikuje swoje pomysły i uzasadnia proponowane rozwiązania;
- przestrzega ustalonych zasad pracy w grupie i stacjach zadaniowych.
Metody i formy pracy podczas zajęć
Metody pracy
- słowne: rozmowa kierowana, pogadanka, burza mózgów, dyskusja;
- praktyczne: ćwiczenia z kodowania i dekodowania, szyfrowania informacji, tworzenia instrukcji i sekwencji poleceń, praca z matą i kartami edukacyjnymi;
- problemowe: rozwiązywanie zadań i zagadek logicznych, poszukiwanie rozwiązań, wykrywanie i poprawianie błędów;
- aktywizujące: stacje zadaniowe, zabawy edukacyjne, praca w roli programisty, twórcze wyzwania.
Formy pracy
- praca indywidualna;
- praca w parach;
- praca w małych grupach;
- praca zespołowa z całą klasą;
- praca w systemie stacji zadaniowych.
Środki dydaktyczne
- mata z kartami edukacyjnymi;
- materiały do kodowania i dekodowania;
- karty z zadaniami i instrukcjami;
- kartki papieru;
- kredki, ołówki i inne materiały piśmiennicze;
- materiały do ćwiczeń z szyframi, pikselami i orientacją na kratownicy.
Czas trwania
około 60–70 minut.
Termin
Termin do uzgodnienia
Formularz zgłoszeniowy
Formularz otworzy sie po kliknięciu w grafikę.
Zajęcia prowadzi Beata Malentowicz



