logo: Dolnośląska Biblioteka Pedagogiczna we Wrocławiu

Baner Jednostki Oświatowej Samorządu Województwa Dolnosląskiego

 Facebook Biblioteki  Twitter Biblioteki  instagram Biblioteki  Odnośnik do Anchor. Podcasty z recenzjami książek  youtube Biblioteki

 logo WEBowa

 logo: IBUK libra

logo: Polona

Programowanie to nie tylko komputery i pisanie kodu. To przede wszystkim sposób myślenia, który pomaga analizować problemy, planować działania, dostrzegać zależności i szukać kreatywnych rozwiązań. Zajęcia „Logicznie i kreatywnie – zostań programistą!” wprowadzają uczniów w świat kodowania i programowania bez użycia komputera, poprzez zabawę, eksperymentowanie i rozwiązywanie różnorodnych zadań.

Podczas zajęć uczniowie poznają pojęcia związane z programowaniem, takie jak instrukcja, algorytm, sekwencja, kodowanie, dekodowanie i szyfr. Dowiedzą się, że algorytmy towarzyszą nam w codziennym życiu i pomagają krok po kroku wykonywać określone zadania. Przekonają się również, jak ważne są precyzja i właściwa kolejność działań oraz że nawet niewielki błąd w instrukcji może uniemożliwić osiągnięcie celu.

Wcielając się w rolę programistów, uczniowie będą rozwiązywać zadania związane z kodowaniem i dekodowaniem informacji, szyframi, pikselami, orientacją na macie oraz tworzeniem i odczytywaniem instrukcji. Praca w stacjach zadaniowych pozwoli im działać zespołowo, rozwijać koncentrację, logiczne myślenie i kreatywność, a także uczyć się radzenia sobie z błędami i poszukiwania alternatywnych rozwiązań.

Proponowane stacje zadaniowe:

  • Instrukcja – w świecie algorytmów
  • Szyfry – zakoduj i odkoduj wiadomość
  • Piksele – zakodowany obraz
  • Droga do celu – zaprogramuj trasę
  • Błędy – trzeba sobie z nimi radzić
  • Wesoły tydzień – zaprogramuj kolejność

  • Na tropie komputerów

Adresat

Zajęcia adresowane są do uczniów klasy II szkoły podstawowej.

Cele

Cele ogólne

  • rozwijanie logicznego i kreatywnego myślenia;
  • wprowadzenie w podstawy kodowania i programowania bez użycia komputera;
  • rozwijanie umiejętności analizowania i rozwiązywania problemów;
  • kształcenie orientacji przestrzennej i umiejętności planowania działań;
  • rozwijanie umiejętności współpracy i komunikacji w grupie;
  • kształtowanie wytrwałości w poszukiwaniu rozwiązań i radzeniu sobie z błędami.

Cele szczegółowe – wiedza

Uczeń:

  • poznaje pojęcia: algorytm, instrukcja, sekwencja, kodowanie, dekodowanie, szyfr;
  • rozumie, czym jest algorytm i zna jego podstawowe cechy;
  • wie, że instrukcje powinny być jasne, precyzyjne i uporządkowane;
  • dostrzega znaczenie właściwej kolejności działań podczas wykonywania zadania;
  • poznaje przykłady algorytmów obecnych w codziennym życiu;
  • rozumie, na czym polega kodowanie i odkodowywanie informacji;
  • poznaje wybrane sposoby zapisywania informacji za pomocą symboli i kodów;
  • wie, na czym polega praca programisty i jakie kompetencje są przydatne w tym zawodzie.

Cele szczegółowe – umiejętności

Uczeń:

  • tworzy i odczytuje proste instrukcje i sekwencje poleceń;
  • planuje kolejne kroki prowadzące do osiągnięcia określonego celu;
  • tworzy i odczytuje proste kody i szyfry;
  • koduje i dekoduje informacje za pomocą symboli i tabel;
  • rozwiązuje zadania wymagające logicznego myślenia i koncentracji;
  • orientuje się na macie i kratownicy oraz odczytuje kierunki i sekwencje ruchów;
  • rozpoznaje błędy w instrukcjach i podejmuje próby ich poprawienia;
  • analizuje problem i poszukuje różnych sposobów jego rozwiązania;
  • wykonuje zadania wymagające kreatywności i twórczego myślenia;
  • współpracuje z innymi podczas rozwiązywania zadań;
  • komunikuje swoje pomysły i uzasadnia proponowane rozwiązania;
  • przestrzega ustalonych zasad pracy w grupie i stacjach zadaniowych.

Metody i formy pracy podczas zajęć

Metody pracy

  • słowne: rozmowa kierowana, pogadanka, burza mózgów, dyskusja;
  • praktyczne: ćwiczenia z kodowania i dekodowania, szyfrowania informacji, tworzenia instrukcji i sekwencji poleceń, praca z matą i kartami edukacyjnymi;
  • problemowe: rozwiązywanie zadań i zagadek logicznych, poszukiwanie rozwiązań, wykrywanie i poprawianie błędów;
  • aktywizujące: stacje zadaniowe, zabawy edukacyjne, praca w roli programisty, twórcze wyzwania.

Formy pracy

  • praca indywidualna;
  • praca w parach;
  • praca w małych grupach;
  • praca zespołowa z całą klasą;
  • praca w systemie stacji zadaniowych.

Środki dydaktyczne

  • mata z kartami edukacyjnymi;
  • materiały do kodowania i dekodowania;
  • karty z zadaniami i instrukcjami;
  • kartki papieru;
  • kredki, ołówki i inne materiały piśmiennicze;
  • materiały do ćwiczeń z szyframi, pikselami i orientacją na kratownicy.

Czas trwania

około 60–70 minut.

Termin

Termin do uzgodnienia

Formularz zgłoszeniowy 

Formularz otworzy sie po kliknięciu w grafikę.

Grafika z linkiem do formularza zgłoszeniowego na zajęcia

Zajęcia prowadzi Beata Malentowicz

Współpracujemy:           

 

 

                 logo: Academica   logo: Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich  logo: Dolnośląska Biblioteka Cyfrowa  logo: Instyt Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Uniwersytetu Wrocławskiego  logo: Dolnośląskie Towarzystwo Regionalne   logo: Centrum Edukacji Kulturalnej Dzieci i Młodzieży   Odnośnik do Nukat

 

 

 

Kontakt

Centrala:
symbol słuchawkaB
71 377 28 01
Czytelnia:
symbol słuchawkaB
71 377 28 04
Wypożyczalnia:
symbol słuchawkaB
71 377 28 03

Dolnośląskie biblioteki pedagogiczne

Biuletyn Informacji Publicznej

epuap logo