Szkolenie „Zrozumieć komiks” poświęcone jest wykorzystaniu komiksu jako narzędzia dydaktycznego oraz kreatywnego medium łączącego tekst i obraz. Uczestnicy poznają zarówno podstawy budowy komiksu, jak i praktyczne sposoby jego tworzenia z użyciem nowoczesnych narzędzi online, w tym generatorów opartych na sztucznej inteligencji.
- Podczas szkolenia zaprezentowane zostaną platformy takie jak: MakeBeliefsComix, StoryboardThat, Canva (wraz z funkcjami AI).
- Komiks zostanie przedstawiony jako narzędzie możliwe do wykorzystania w bibliotece, na zajęciach edukacyjnych oraz w pracy z uczniami w ramach TIK, wspierające rozwój kreatywności, czytelnictwa oraz kompetencji cyfrowych. Inspiracje do szkolenia uzupełnia prezentacja.
Adresaci szkolenia
Szkolenie skierowane jest do:
- nauczycieli wszystkich etapów edukacyjnych,
- nauczycieli bibliotekarzy,
- osób zainteresowanych wykorzystaniem TIK i AI w edukacji,
- animatorów działań edukacyjnych i kulturowych.
Cele szkolenia
Cele ogólne
Wykorzystanie kreatorów i generatorów komiksów online do twórczej pracy z tekstem i obrazem oraz tworzenie komiksów z użyciem narzędzi AI na podstawie promptów.
Cele szczegółowe
Uczestnik szkolenia:
- poznaje budowę i zasady tworzenia komiksu (kadr, sekwencja, narracja, dialog, dymki),
- identyfikuje podstawowe elementy języka komiksu i ich funkcje,
- poznaje możliwości wykorzystania komiksów w edukacji, bibliotece i pracy projektowej,
- potrafi wykorzystać narzędzia: MakeBeliefsComix, Storyboard That, Canva (z wykorzystaniem narzędzi AI),
- poznaje możliwości generowania grafiki i scen komiksowych z wykorzystaniem AI,
- uczy się tworzenia prostych promptów do generowania obrazów i scen,
- wykorzystuje ChatGPT do tworzenia krótkich scenek sytuacyjnych, dialogów i struktury komiksu,
- poznaje możliwości wykorzystania komiksów w bibliotece i na zajęciach edukacyjnych z użyciem TIK,
- rozwija umiejętność projektowania angażujących materiałów dydaktycznych.
Omawiane treści
Moduł 1 – Wprowadzenie do komiksu
- czym jest komiks i jakie pełni funkcje edukacyjne.
- elementy budowy komiksu (kadr, plansza, dymki, narracja)
- cechy i walory komiksów w o edukacyjnym charakterze
- podstawowe zasady tworzenia historii obrazkowej
Moduł 2 – Komiks w edukacji i bibliotece
- zastosowanie komiksów w pracy dydaktycznej
- komiks jako narzędzie rozwijania czytelnictwa i kreatywności
- przykłady komiksów edukacyjnych oraz o tematyce angażującej młodych czytelników – alternatywa dla książki tradycyjnej.
- przykłady działań edukacyjnych z wykorzystaniem komiksu i TIK
Schemat narracyjny: podróż bohatera – wykorzystanie w komiksie:
- Zwyczajny świat – bohater i jego codzienność,
- Zew przygody – pojawia się problem / wyzwanie,
- Próg wejścia – bohater wchodzi w nową sytuację,
- Próby i sojusznicy – pierwsze trudności i wsparcie,
- Kryzys / punkt zwrotny – największe wyzwanie,
- Nagroda – rozwiązanie lub zdobycie czegoś ważnego,
- Powrót – bohater wraca zmieniony,
- Nowa rzeczywistość – efekt przemiany.
Moduł 3 – Narzędzia online do tworzenia komiksów
- MakeBeliefsComix, Storyboard That – szybkie tworzenie scen komiksowych
- Canva – projektowanie komiksów z wykorzystaniem dostępnych szablonów i narzędzi oraz funkcji AI
- generowanie komiksów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji – przykłady dostępnych narzędzi i zasady udostępniania.
Moduł 4 – Komiks tworzony z AI
- tworzenie promptów do generowania scen i postaci,
- wykorzystanie ChatGPT do budowania narracji komiksowej,
- generowanie i modyfikowanie treści wizualnych,
Moduł 5 – Podsumowanie i dyskusja
- pytania i odpowiedzi z wykorzystaniem czatu (ClickMeeting).
Forma szkolenia
Szkolenie realizowane w formie online.
Termin
Do ustalenia (szkolenie realizowane w trybie online na żywo).
Przewidywany czas trwania szkolenia
2 godziny zegarowe.
Szkolenie prowadzi Edyta Kilian


